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fg模块
fg模块
Asset 资产
Asset 资产
AssetBreakEntity 删除资源
AssetBuildEntity 创建资源
AssetCreate 创建资源类
AssetGetAllEntities 获取所有实例
AssetGetEntitiesByName 由名称获取实例
AssetRegister 注册资源
SimpleMob 角色快捷运动
Event 事件
Event 事件
AssetSetInteractCBFunc 交互
AssetSetInterpolateCBFunc 每帧执行
AssetSetKeyCBFunc 键盘按键交互
AssetSetMouseButtonCBFunc 鼠标按键交互
AssetSetStartCBFunc 运行开始时执行
AssetSetUpdateCBFunc 每隔0.1秒执行
AssetSetCommandCBFunc 收到广播执行
SendCommand 发送广播
UI 界面
UI 界面
AddQuickButton 快捷按钮
ShowSubtitles 显示字幕
CloseSubtitles 关闭字幕
ShowCover 显示封面
CloseCover 关闭封面
ShowCountdown 倒计时
ShowMessageBox 消息提示框
ShowDialog 对话框
ShowInputDialog 提问对话框
ShowQuestionDialog 选择对话框
ShowInvitationCard 邀请函
ShowLetter 信件
ShowContactBook 通讯录
ContactBookAddEntry 通讯录添加条目
ContactBookClearEntries 清空通讯录
wx模块
wx模块
Audio 声音
Audio 声音
AudioCreate 创建音效
AudioDestroy 移除音效
AudioListenerSetOri 监听器朝向
AudioListenerSetPos 监听器位置
AudioPlay 播放声音
AudioSetGain 音量
AudioSetPitch 音高
AudioSetPos 音效位置
AudioStop 停止音效
AudioStopAll 停止所有音效
AudioCaptureStart 开始录音
AudioCaptureStop 结束录音
AudioCaptureIsRunning 录音中
World 世界
World 世界
ARInitialize 初始化AR
BlockSortGet 获取方块材质
BlockSortGetByName 由名称获取方块材质
CameraAttachVoxModel 摄像机附属于体素模型
CameraGetPitch 获取摄像机仰角
CameraGetPosition 获取摄像机位置
CameraGetYaw 获取摄像机方位角
CameraSetFlying 摄像机飞行
CameraSetPitch 设定摄像机仰角
CameraSetPosition 设定摄像机位置
CameraSetYaw 设定摄像机方位角
FogSetDistantRatio 可见度
GetDayLength 获取一天时长
GetDayTime 获取当前时间
GetFov 摄像机焦距
GetHighest 横向获取最高方块高度
GetHitBlockFromCamera 获取方块材质及位置
GetTargetPosition 获取焦点坐标
LightingBlock 点亮方块
LoadSky 天空背景
SetDayLength 设置日长
SetDayTime 设置时间
SetFov 设定摄像机焦距
ParticleFountainEmit 喷泉特效
Build 建造
Build 建造
SetBlock 建造方块
SetBlockOnTarget 焦点上放置方块
BuildBox 建造长方体
BuildByImage 生成地形
BuildCylinder 建造圆柱体
BuildTreeDefault 快速种树
Motion 运动
Motion 运动
MobAttachVM2Joint 体素模型绑定至角色关节
MobAttachVoxModel 角色附属于体素模型
MobCollidePoint 角色与点碰撞
MobDoAction 角色执行动作
MobGetJoint 角色关节ID
MobGetPitch 角色仰角
MobGetPosition 角色位置
MobGetYaw 角色方位角
MobSetActive 显示/隐藏角色
MobSetFaceTo 角色朝向
MobSetMotion 设定角色运动
MobSetPitch 设定角色仰角
MobSetPosition 设定角色位置
MobSetYaw 设定角色方位角
VoxModelGetPitch VM仰角
VoxModelGetPosition VM位置
VoxModelGetYaw VM方位角
VoxModelSetFaceTo VM朝向
VoxModelSetMotion 设定VM运动
VoxModelSetPitch 设定VM仰角
VoxModelSetPosition 设定VM位置
VoxModelSetYaw 设定VM方位角
CalcDeltaPitch 计算仰角变化量
CalcDeltaYaw 计算方位角变化量
CalcPositionWithRotate 计算位置变化量
Coroutine 协程
Coroutine 协程
StartCoroutine 开始协程
random模块
random模块
choice 随机元素
randint 随机整数
random 随机浮点数
randrange 随机范围取数
sample 指定数量随机元素
shuffle 随机排序
uniform 范围取随机浮点数
time模块
time模块
pushDelayCommand 排序等待执行
setDelayCommand 等待执行
Timer 创建计时器
vmath模块
vmath模块
convertNumber 转换为数字
Vec3 三维坐标
coroutine模块
coroutine模块
WaitForMoveMob 角色几秒移动几步
WaitForMoveVoxModel VM几秒移动几格
WaitForRotatePitchMob 角色几秒垂直旋转几弧度
WaitForRotatePitchVoxModel VM几秒垂直旋转几弧度
WaitForRotateYawMob 角色几秒水平旋转几弧度
WaitForRotateYawVoxModel VM几秒水平旋转几弧度
WaitForSecond 等待几秒
SimpleMob类
SimpleMob类
attachCamera 人称视角
doAction 执行动作
knockback 被击后退
setAction 设定动作
setActionTime 动作总时长
setAngleSpeed 转动速度
setMotion 运动类型
setSpeed 移动速度
Enum枚举
Enum枚举
fg
fg
INTERACT
STATE
SimpleMobAction
CONTROL
wx
wx
ACTION
BLOCK
KEY
MOD
MOTION
MOUSE_BUTTON
C++
C++
C++
ACTION
枚举属性项
描述
枚举ID
ACTION.RELEASE
释放按键
0
ACTION.PRESS
按下按键
1
ACTION.REPEAT
按键保持按下状态
2