doAction 执行动作
格式
doAction(name)
简介
设置角色执行动作。
注意
角色执行完动作,角色移动会变为停止。
参数
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
name | string | 动作的名称 |
实例
当运行开始时角色mob执行动作"eat"。
import fg
import wx
import vmath
asset = fg.AssetCreate()
asset.name = 'Main Scene'
asset.state = fg.STATE.VOXMODEL
asset.vmFile = 'mainScene'
asset.icon='icon.png'
fg.AssetRegister(asset)
mob = fg.AssetCreate((fg.SimpleMob,))
mob.name = 'mob'
mob.state = fg.STATE.MOBILE
mob.mobSkeleton = 'skeleton.ozz'
mob.mobMesh = 'mesh.ozz'
mob.mobTexture = 'texture.png'
mob.mobAction = 'action.ozz'
mob.icon='mob.png'
def onStart(self):
global mob
mob=fg.AssetBuildEntity(fg.AssetRegister(mob), self.id, vmath.Vec3(0,25,0))
mob.setAction("eat",0, 1)
mob.doAction("eat")
fg.AssetSetStartCBFunc(asset, onStart)