setActionTime 动作总时长
格式
setActionTime(time)
简介
设置角色动作总时长为总帧数/30,如设置站立(STAND)动作,角色mob执行完不循环动作后回到站立(STAND)动作,不设置动作总时长时,角色会只执行站立(STAND)动作。
参数
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
time | float | 时间 |
实例
当运行开始时设置角色mob动作文件的动作总时长为1秒。
import fg
import wx
import vmath
asset = fg.AssetCreate()
asset.name = 'Main Scene'
asset.state = fg.STATE.VOXMODEL
asset.vmFile = 'mainScene'
asset.icon='icon.png'
fg.AssetRegister(asset)
mob = fg.AssetCreate((fg.SimpleMob,))
mob.name = 'mob'
mob.state = fg.STATE.MOBILE
mob.mobSkeleton = 'skeleton.ozz'
mob.mobMesh = 'mesh.ozz'
mob.mobTexture = 'texture.png'
mob.mobAction = 'action.ozz'
mob.icon='mob.png'
def onStart(self):
global mob
mob=fg.AssetBuildEntity(fg.AssetRegister(mob), self.id, vmath.Vec3(0,25,0))
mob.setActionTime(1)
mob.setAction("stand", 0.5, 1)
mob.setAction("eat", 0, 0.5)
mob.doAction("eat")
fg.AssetSetStartCBFunc(asset, onStart)