AssetGetEntitiesByName 由名称获取实例
格式
AssetGetEntitiesByName(name)
简介
通过资源类名称获取所有该类资源对象。
参数
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
name | string | 资源类名称 |
实例
运行开始时打印所有资源类名称为"Main Scene"的资源对象。
import fg
asset = fg.AssetCreate()
asset.name = 'Main Scene'
asset.state = fg.STATE.VOXMODEL
asset.vmFile = 'mainScene'
asset.icon='icon.png'
fg.AssetRegister(asset)
def onStart(self):
print(fg.AssetGetEntitiesByName("Main Scene"))
fg.AssetSetStartCBFunc(asset, onStart)