BuildBox 建造长方体
格式
BuildBox(vmId, min, max, sort)
简介
在体素模型坐标范围建造一个长方体。
参数
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
vmId | int | 体素模型ID |
min | Vec3 | 起始坐标位置 |
max | Vec3 | 结束坐标位置 |
sort | int | 方块材质ID |
实例
运行开始时在(0, 25, 0)与(2, 27, 2)之间用草方块建造一个长方体。
import fg
import wx
import vmath
asset = fg.AssetCreate()
asset.name = 'Main Scene'
asset.state = fg.STATE.VOXMODEL
asset.vmFile = 'mainScene'
asset.icon='icon.png'
fg.AssetRegister(asset)
def onStart(self):
wx.BuildBox(self.id, vmath.Vec3(0, 25, 0), vmath.Vec3(2, 27, 2), 1)
fg.AssetSetStartCBFunc(asset, onStart)