BuildCylinder 建造圆柱体
格式
BuildCylinder(vmId, pos, height, radius, sort, fill)
简介
在体素模型坐标位置建造一个圆柱体。
参数
| 名称 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
| vmId | int | 体素模型ID |
| pos | Vec3 | 坐标位置 |
| height | float | 高度 |
| radius | float | 半径 |
| sort | int | 材质ID |
| fill | bool | 是否为实心,True为实心,False为空心 |
实例
运行开始时在(0, 25, 0)用草方块建造一个高度为4,半径为5的实心圆柱体。
import fg
import wx
import vmath
asset = fg.AssetCreate()
asset.name = 'Main Scene'
asset.state = fg.STATE.VOXMODEL
asset.vmFile = 'mainScene'
asset.icon='icon.png'
fg.AssetRegister(asset)
def onStart(self):
wx.BuildCylinder(self.id, vmath.Vec3(0, 25, 0), 4, 5, 1, True)
fg.AssetSetStartCBFunc(asset, onStart)