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knockback 被击后退

格式

knockback(attackPos)

简介

角色向坐标相反的方向退一步,并做出被击(HIT)动作。

注意

坐标高度y值的变化不影响角色被击后方向的变化。

参数

名称 类型 描述
attackPos Vec3 坐标位置

实例

当运行开始时角色mob向坐标(1,25,1)相反的方向退一步,并做出被击(HIT)动作。

import fg
import wx
import vmath

asset = fg.AssetCreate()
asset.name = 'Main Scene'
asset.state = fg.STATE.VOXMODEL
asset.vmFile = 'mainScene'
asset.icon='icon.png'

fg.AssetRegister(asset)

mob = fg.AssetCreate((fg.SimpleMob,))
mob.name = 'mob'
mob.state = fg.STATE.MOBILE
mob.mobSkeleton = 'skeleton.ozz'
mob.mobMesh = 'mesh.ozz'
mob.mobTexture = 'texture.png'
mob.mobAction = 'action.ozz'
mob.icon='mob.png'

def onStart(self):
    global mob
    mob=fg.AssetBuildEntity(fg.AssetRegister(mob), self.id, vmath.Vec3(0,25,0))
    mob.setActionTime(188 / 30)
    mob.setAction("stand", 15/188, 45/188)
    mob.setAction("hit", 130/200, 1)
    mob.knockback(vmath.Vec3(1,25,1))

fg.AssetSetStartCBFunc(asset, onStart)