knockback 被击后退
格式
knockback(attackPos)
简介
角色向坐标相反的方向退一步,并做出被击(HIT)动作。
注意
坐标高度y值的变化不影响角色被击后方向的变化。
参数
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
attackPos | Vec3 | 坐标位置 |
实例
当运行开始时角色mob向坐标(1,25,1)相反的方向退一步,并做出被击(HIT)动作。
import fg
import wx
import vmath
asset = fg.AssetCreate()
asset.name = 'Main Scene'
asset.state = fg.STATE.VOXMODEL
asset.vmFile = 'mainScene'
asset.icon='icon.png'
fg.AssetRegister(asset)
mob = fg.AssetCreate((fg.SimpleMob,))
mob.name = 'mob'
mob.state = fg.STATE.MOBILE
mob.mobSkeleton = 'skeleton.ozz'
mob.mobMesh = 'mesh.ozz'
mob.mobTexture = 'texture.png'
mob.mobAction = 'action.ozz'
mob.icon='mob.png'
def onStart(self):
global mob
mob=fg.AssetBuildEntity(fg.AssetRegister(mob), self.id, vmath.Vec3(0,25,0))
mob.setActionTime(188 / 30)
mob.setAction("stand", 15/188, 45/188)
mob.setAction("hit", 130/200, 1)
mob.knockback(vmath.Vec3(1,25,1))
fg.AssetSetStartCBFunc(asset, onStart)