setAction 设定动作
格式
setAction(name, begin, end)
简介
设置角色动作,非预制动作不循环,预制动作名称详见SimpleMobAction。
注意
坐标高度y值的变化不影响角色受攻击后方向的变化。
参数
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
name | string | 动作的名称 |
begin | int | 动作起始帧/总帧数 |
end | int | 动作结束帧/总帧数 |
实例
当运行开始时设置角色mob动作"eat"对应的动作帧/总帧数为0-1,执行动作"eat"。
import fg
import wx
import vmath
asset = fg.AssetCreate()
asset.name = 'Main Scene'
asset.state = fg.STATE.VOXMODEL
asset.vmFile = 'mainScene'
asset.icon='icon.png'
fg.AssetRegister(asset)
mob = fg.AssetCreate((fg.SimpleMob,))
mob.name = 'mob'
mob.state = fg.STATE.MOBILE
mob.mobSkeleton = 'skeleton.ozz'
mob.mobMesh = 'mesh.ozz'
mob.mobTexture = 'texture.png'
mob.mobAction = 'action.ozz'
mob.icon='mob.png'
def onStart(self):
global mob
mob=fg.AssetBuildEntity(fg.AssetRegister(mob), self.id, vmath.Vec3(0,25,0))
mob.setAction("eat", 0, 1)
mob.doAction("eat")
fg.AssetSetStartCBFunc(asset, onStart)