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setAction 设定动作

格式

setAction(name, begin, end)

简介

设置角色动作,非预制动作不循环,预制动作名称详见SimpleMobAction

注意

坐标高度y值的变化不影响角色受攻击后方向的变化。

参数

名称 类型 描述
name string 动作的名称
begin int 动作起始帧/总帧数
end int 动作结束帧/总帧数

实例

当运行开始时设置角色mob动作"eat"对应的动作帧/总帧数为0-1,执行动作"eat"。

import fg
import wx
import vmath

asset = fg.AssetCreate()
asset.name = 'Main Scene'
asset.state = fg.STATE.VOXMODEL
asset.vmFile = 'mainScene'
asset.icon='icon.png'

fg.AssetRegister(asset)

mob = fg.AssetCreate((fg.SimpleMob,))
mob.name = 'mob'
mob.state = fg.STATE.MOBILE
mob.mobSkeleton = 'skeleton.ozz'
mob.mobMesh = 'mesh.ozz'
mob.mobTexture = 'texture.png'
mob.mobAction = 'action.ozz'
mob.icon='mob.png'

def onStart(self):
    global mob
    mob=fg.AssetBuildEntity(fg.AssetRegister(mob), self.id, vmath.Vec3(0,25,0))
    mob.setAction("eat", 0, 1)
    mob.doAction("eat")

fg.AssetSetStartCBFunc(asset, onStart)